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출처 https://cafe.naver.com/lastorigin/1056660

https://cafe.naver.com/lastorigin/1056660

 

안녕하세요, GM아이샤입니다.

GM에게 물어보세요 답변내용 입니다.

답변 내용의 작성이 오래 걸리거나,

답변이 어려운 질문은 답변되지 않을 수 있습니다

 

1번 질문

전용배경을 가지고 있는 스킨의 표정 변경 문의

현재 라오에는 프리셋을 통한 배경 설정을 제외하고는 표정변경이 없는걸로 알고 있습니다.

이번 리리스 스킨이 전용배경도 참 이뻐서 그대로 쓰고 싶은데, 표정을 바꿀수 없는게 옥에티라고 생각합니다.

혹시 전용배경이 있는 캐릭터의 표정변경을 할 수 있는 시스템 개발이나 관련된게 있을까요?

1번 답변

현재 예정에는 없습니다. 이후 개선하는 방향으로 고려하겠습니다.

2번 질문

4중 이상 부관 배치에 따른 메인화면 UI 개선 계획에 관하여

안녕하세요.

금월 중에 4~5중 부관이 적용될 예정이라는 전번 개발자 노트를 보고 드리는 질문입니다.

​다중부관 패치 이래로 메인화면의 최우선 목적은 직관성이 아니게 되었습니다. 하지만 UI 자체는 그 이전에 만들어 둔 것을 그대로 쓰고 있다는 점에서 생겨난 게임 디자인의 괴리가 쭉 이어져 오고 있습니다. 메인화면의 1/3가량을 차지하는 UI에 부관들이 가려지는 게 마음에 들지 않아 이전부터 남는 자리에 어떻게든 세 캐릭터를 우겨넣어 왔던 입장에선, 안내가 우선 반갑기는 해도 이 이상으로 복잡해질 화면에 대해 우려심이 드는 것 역시 사실입니다.

예를 들어, 지금처럼 단 세 명만을, 그것도 각자 크기를 조정해서 배치했을 때라도 (전원 0.9배) UI가 이미 캐릭터의 많은 부분을 가리고 있는 것이 보입니다.

수정해 본 화면입니다. 본 사진은 "반드시 이렇게 되어야 한다!"가 아니라, UI 개선 방향의 아래 포인트를 설명하기 위해 만든 예시일 뿐임을 미리 밝힙니다. 이미 찍은 사진만을 가지고 재가공한 것이니 비교할 수 없을 만큼 글자 가시성이 떨어졌을 것이고, 애초에 비전문가가 무료 온라인 툴로 금방 만들어낸 것이니 (구현 가능성이 문제가 될 뿐) 프로 디자이너 분들께는 훨씬 전문적인 대안이 있으시리라 믿습니다.

디자인 컨셉의 목적은 다음과 같습니다: 0. 다중부관을 최우선으로 하여, 화면을 가리는 요소의 최소화, 1. 비효율적인 배치로 공간 전체를 사용할 수 없게 한 요소의 재배치(좌측 자원창), 2. 가장자리의 불필요한 여백 제거(프로필, 우측 아이콘), 3. 고해상도 화면에서의 가시성을 위해 아이콘 축소 지양. 아이콘 배경 투명화는 의도했던 것은 아니고 누끼 따다가 실수한 건데, 마음에 들어서 그냥 그대로 뒀습니다. 새로 아이콘을 만들 수 있는 환경일 경우, 기존의 육각형이 아닌 직사각형을 베이스로 한다면 공간을 더욱 절약할 수 있을 듯합니다.

따라서, 이번 다중부관 업데이트를 맞아 미래에 메인화면 UI를 다중부관을 염두에 두도록 개선할 계획이 있으신지, 그렇지 않을 경우 최소한 위에 말씀드린 개선 포인트를 관련 담당자 분께 전달이라도 해 주실 수 있으신지 여쭤보려 글을 씁니다. 전면적 개편이 아닌 점진적 개선이라도 좋습니다. 리소스가 부족할 경우, 필수 버튼을 제외한 나머지 버튼을 전부 숨기는 기능(현재 좌하단 '배경만 보기' 버튼은 켠 채로 게임 플레이가 불가능하므로)이나 UI 투명도를 조절할 수 있는 기능만 되어도 만족합니다.

​검토를 부탁드립니다. 감사합니다.

2번 답변

UI는 전체적인 개선을 할 예정입니다. 적용 시일 이전에 공지로 안내드리겠습니다.

3번 질문

에라토, 뮤즈 결혼 축가는 없나요?

라오 대표 뮤지션들이 이번에 웨딩 스킨도 나와서 좋았는데 결혼 축가가 없다는거는 좀 부족하다고 생각하는데 운영진 생각은 어떻가요? 차후에 결혼 축가 나올수있을까요?

3번 답변

현재 예정에는 없습니다.

보컬곡 추가는 상당한 시일이 필요하기에 자세하게 말씀드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다.

4번 질문

마지막 인간에 대한 질문입니다

유저들은 공개된 설정을 통해 사령관이 유일한 인간이라는 것을 알고 있지만 스토리 내 캐릭터들은 어떤지 궁금합니다.

​바이오로이드/AGS들은 사령관이 유일한 인간이라는 사실을 100% 파악하고 있나요? 파악하고 있다면 또다른 인간은 존재하지 않는다고 어떻게 확신하게 된건가요?

4번 답변

휩노스병이 인간들을 휩쓴 후 거의 모든 바이오로이드들은 인간이 완전히 멸종했다고 생각했습니다.

그러나 소수의 바이오로이드는 인간이 아직 남아 있을 거라고 희망을 버리지 않거나, 망상했습니다.

그리고 마침내 라비아타가 이끄는 오르카 저항군은 마지막이자 최초의 인간을 발견했습니다.

마지막이자 최초의 인간의 존재는 오르카 저항군 관계자들, 그 외에는 PECS의 레모네이드 비서들 정도만 알고 있습니다.

하지만 알음알음 소문으로 사령관님의 존재가 퍼져나가고 있습니다.

5번 질문

반복전투 관련 질문

전투 시작전 최대 반복 횟수를 지정할 수 있는 기능에 대해 고려해주실 수 있나요?

반복 아이콘을 누르면 지정한 횟수가 초기화 되더라도 좋으니

최대횟수지정이 자체가 있기는 했으면 좋겠습니다

5번 답변

흔히 오프라인 통발이라고 불리는 시스템에 반복 횟수 추가에 관한 이야기도 논의 중에 있습니다.

현재 오프라인 통발은 지속적인 회의 중에 있으며, 반복 콘텐츠가 추가 된 다음에 개발 할 예정이므로 정확한 일정 말씀드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다.

6번 질문

서약후 바이오로이드 이름을 변경했을시 원상태로 복구하는 기능을 추가할 예정이 있을까요

정렬시 순서가 바뀌는거때문에 서약후 바꾼 닉네임을 변경권을 구매하여 다시 원상태로 바꾸려하는데 p-22의 -때문에 닉네임이 변경이 안되는데 -를 허용하거나 이름복구 하는 기능을 추가할 예정이 있을까요

6번 답변

해당 문제는 담당자분과 논의 해보도록 하겠습니다.

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