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출처 https://cafe.naver.com/trickcal/13583

https://cafe.naver.com/trickcal/13583

https://cafe.daum.net/rollthechess/qGtL/111?svc=cafeapi

 

안녕하세요. 트릭컬 Re:vive입니다.

저희 '트릭컬 Re:vive' 개발진에게 이번 클로즈드 베타 테스트는 개발 방향과 목표를 다듬어 나갈 수 있었던 매우 소중한 경험이었습니다.

교주님들께서 제보해주신 버그들과 건의 사항들은 분야별로 세분화하여 살펴보고 있으며, 그중 일부에 대해 이야기해 드리는 시간을 가져보고자 합니다.

※적용 방법에 대해 논의 중인 건으로 실제 정식 출시 사양과는 차이가 있을 수 있습니다.


 

정보 편의성

 

실피르.png

 

우선 '정보전달을 위한 편의성이 부족하다'는 피드백이 가장 많았습니다. 획득한 사도의 특성을 알아볼 수 있는 스킬 탭이 특정 스테이지 클리어하기 전에는 노출되지 않는 부분, 기본 스테이터스가 아이콘화되어 정확히 어떤 능력치인지를 알 수 없는 점 등 캐릭터 스펙에 대한 전체적인 직관성이 떨어진다는 의견이 있었습니다.

전투 진입 전 캐릭터 편성에 대한 부분에도 여러 의견을 주셨습니다.

 

image.png

 

- 편성 부분에서 사도의 전투력 대신 사도 이름 표시

- 사도 배치열 표시아이콘의 시인성 개선

- 3별 도달 조건 안내 필요

- 사도를 길게 눌러 정보창 이동 등의 기능 필요(성장 탭에 대한 접근 경로 단축)

- 전투 전 덱 편성에서 해당 스테이지 몬스터의 간략한 정보 노출

등이 주된 피드백이었습니다.

 

image1.png

 

image2.png

 

전투 상태에서 체력 바가 캐릭터 하단부에 위치해 난전 시 체력 현황 파악이 힘들다는 점과 전투 내에서 배틀 아이템과 스펠 아이템의 효과를 볼 수 있는 시간이 제한적인 점도 아쉽다는 의견도 보내주셨습니다.

성장 밸런스

캐릭터의 성장 요소에서 비중이 높았던 의견은 학년에 대한 승급 및 일부 아티펙트, 스펠 카드의 효과와 성장 체감이 잘 느껴지지 않았다는 내용이었습니다.

무엇보다도 장비 업그레이드를 통한 랭크업 요소가 다른 성장 요소인 캐릭터의 속성, 보드 효과, 레벨, 시너지가 지니는 성능보다 월등히 뛰어나 균형적인 성장 보다는 장비 강화에 치우친 육성으로 획일화되는 점이 아쉽다는 말씀을 전달해주셨으며, 이에 더해 비교적 짧은 웨이브로 인해 전투 중 캐릭터의 성장을 느낄 수 없어 이용자의 개입 요소가 다소 부족해 보인다는 건의도 있었습니다.

 

캐릭터 및 시인성

마지막으로 로비 및 스토리에 등장하는 캐릭터 스탠딩 애니메이션 이미지와 인게임에서 등장하는 애니메이션 이미지의 차이가 심해 몰입이 힘들었다는 의견도 보내주셨습니다.

 

벨리타01.png벨리타02.png

 

에르핀은 최초 획득 시에는 앞치마를 입은 모습으로 전투에 참여하지만 스토리 상에서는 요정 여왕 옷을 입은 캐릭터로 묘사된다거나 구릿빛 태닝 피부를 가진 벨리타는 실제 인게임에서는 하얀 피부를 지녔다는 점을 예로 들 수 있겠습니다.

 

모두선택.jpg

 

시인성 부분에서는 배틀 아이템의 정보 버튼을 누르다 아이템이 사용되는 이슈 및 캐릭터 정렬 필터 부분에 있어서 체크 박스를 세밀히 터치해야 선택/해제가 가능한 터치 기능의 문제 그리고 필터 선택 시 ON/OFF 기능이 존재치 않아 설정이 까다로웠던 부분에 대한 피드백을 받아들여 개선을 진행 중 입니다.

 


이외에도 제보 주신 버그 리포트 등 많은 부분을 수정, 개선해 나가고 있으며 많은 내용이 개선될 수 있도록 최선을 다해 만들어 나가겠습니다.

감사합니다.

 

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