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모바일 게임
2022.09.27 01:00

트릭컬 CBT를 앞두고 드리는 말씀

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출처 https://cafe.naver.com/trickcal/12585

https://cafe.naver.com/trickcal/12585

https://cafe.daum.net/rollthechess/qGtL/102?svc=cafeapi

 

안녕하세요. 에피드게임즈 한정현 대표입니다.

불쑥 다가온 환절기를 맞아 건강에 별고 없으신지요. 에피드게임즈 임직원들은 보다 쾌적한 CBT 경험을 제공해드리기 위한 마지막 담금질에 최선을 다하고 있습니다.

저희에게 여러가지 의미를 가진 9월 27일에 맞춰 이번 테스트를 준비하며 여러분 덕에 일년을 고쳐나갈 수 있었음을 새삼 느끼고 있습니다. 가장 높은 기대를 받을 때도, 가장 큰 비난을 맏을 때에도, 이렇다할 소식이 없을 때에도 지켜봐주신 여러분이 계셨기에 버텨올 수 있었습니다. 트릭컬의 반은 여러분이 만들어주신 것이나 다름 없다고 생각하고 있습니다.

염치없게도 조금만 더 도와주시기를 간청드립니다. 이번 CBT는 유저분들이 보내 주신 관심만큼이나 많은 것들이 달려 있기 때문입니다. 어느 때보다 유저분들의 냉정한 평가와 피드백이 필요합니다.

이번 CBT는 저희가 구상하고 있는 게임 내 기능 구현과 전투 펀테스트(재미요소)의 검증에 집중하기 위해 다소 경량화되어 준비되었습니다. 명확한 데이터 수집을 위해 스테이지 구성, 난이도, 던전 등의 콘텐츠도 런칭 버전과는 다르게 구성했고, 스테미나(행동력), 던전 입장권 같은 소모성 아이템 또한 실패 시 대부분을 되돌려주는 원래의 설정과는 다르게 입장 즉시 바로 소모되도록 설정했습니다.

이를 통해 보다 직관적인 사용자 데이터를 충분히 획득 후 분석-수정하고 사내 테스트에서 발견하지 못한 버그나 게임의 편의성 부분을 개선해 출시 버전에서는 더 많은 유저분들께 만족을 드릴 수 있는 게임으로 거듭나기 위함입니다. 물론 CBT 기간 중 유저 여러분들께 조금이라도 더 재미를 드리고자 꾸준히 자원을 지원해드릴 예정입니다.

지금까지처럼 유저분들과 함께 하며 완성도를 높여나가 재미있는 게임으로 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

끝으로 CBT에 참여해주신 유저분들께 작은 선물을 준비했으니 괜찮으시다면 최종 스테이지인 '12-10'까지 도달해 직접 봐주셨으면 좋겠습니다. 이 외에도 '12-10' 스테이지를 무사히 클리어하시면 정식 런칭 버전에서 해당 교주님들의 아이디를 기재해 감사를 표하고자 합니다. 물론 선정적이거나 타인이 불쾌할 수 있는 교주명은 대상에서 제외되오니 양해 부탁드립니다.

늘 감사합니다.

한정현 대표 드림.

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